Era un secreto a voces. Desde que se anunciase el proyecto de convertir el videojuego de “Warcraft” en película, el paso de los días solo ha servido para empeorar las grandes expectativas y la ilusión inicial. El hecho de dejar tamaña empresa en manos de un maestro de la ciencia ficción como Duncan Jones apuntaba a que la cosa sería grande, pero la realidad ha terminado por darnos una sonora bofetada.
Dos largos años de post-producción ya dejaban claro que algo no iba bien. Las discrepancias aireadas entre los responsables artísticos y productores se aireaban al mismo tiempo que trascendían los enormes problemas por salvar el resultado final. Las malas críticas en sus primeros pases y la cancelación de la secuela tampoco eran detalles nada alentadores, pero los primeros resultados en taquilla han sido mortales.
Teniendo en cuenta que la inversión del filme se ha ido a casi 200 millones simplemente en producción, no queremos pensar el gasto que se habrá producido en promoción y distribución. Lo que está claro es que el hecho de recaudar 31,6 millones de dólares durante su fin de semana de estreno en gran parte de los mercados más importantes no es una buena noticia. Se esperaban 110 millones, osea que está todo dicho.
Así las cosas, la cinta que ha venido a titularse “Warcraft: El origen”, parece que terminará por ser “Warcraft: El final”. Nosotros podemos empezar a disfrutar el filme desde hoy mismo. ¿Será para tanto?
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