
El reboot de “Street Fighter” llega hoy a los cines de España con una de las peores notas de crítica para una adaptación de videojuego en la última década, justo el día de su estreno mundial. La superproducción de Paramount Pictures, con un reparto estelar encabezado por Jason Momoa, Noah Centineo, Andrew Koji y los luchadores de WWE Cody Rhodes y Roman Reigns, ha visto cómo el embargo de críticas se levantaba apenas unas horas antes de su llegada a salas, con resultados demoledores. En Rotten Tomatoes, el Tomatometer se sitúa en el 46% con 63 reseñas registradas, aunque las primeras horas del embargo arrojaron cifras todavía más bajas, entre el 28% y el 40% según el momento de consulta.
- El filme debutó con un dramático 28% en las primeras 25 reseñas antes de ir recuperando terreno.
- Es la peor nota para una adaptación de videojuego desde “Warcraft” (2016).
- El reparto incluye a Jason Momoa, Cody Rhodes, Roman Reigns, 50 Cent y Vidyut Jammwal.
- Los críticos apuntan a un guion “caótico” y un final abierto pensado para una secuela.
- El estreno llega el mismo día a España, Canadá y Estados Unidos.
Una nota que hunde al reboot antes de pisar la taquilla
La cifra ha ido oscilando a lo largo del jueves conforme se acumulaban reseñas. “Street Fighter” tiene un 34% de puntuación crítica en Rotten Tomatoes, muy lejos del 95% de “Resident Evil” y muy por debajo de las bien valoradas películas de “Sonic”. Según otras fuentes consultadas a lo largo del día, el filme alcanzó un 43% “rotten” en el Tomatometer basado en 42 reseñas, mientras que otros recuentos la sitúan en un 40% sobre 45 reseñas. La variabilidad se debe a que las reseñas siguen llegando en tiempo real.
Lo más llamativo es la comparación histórica: hay que remontarse a “Warcraft” (2016), con un 29%, para encontrar una puntuación similar, y “Street Fighter” tiene una de las peores notas de cualquier película de videojuego de la última década pese a ser uno de los proyectos de mayor perfil. Incluso medios especializados en el género han sido contundentes: la película debutó en 28% con las primeras 25 reseñas y ha ido subiendo hasta el 41% conforme llegan más críticas, ambas cifras “rotten”.
Qué dicen los críticos
Las quejas se repiten entre los reseñistas consultados. Frank Scheck, de The Hollywood Reporter, escribe que la película “intenta hacer equilibrios entre el servicio a los fans y dar la bienvenida a los no iniciados”, con un resultado que no satisface del todo a ninguno de los dos bandos. Más duro se muestra Kevin Maher, de The Times: la dirección de Kitao Sakurai es “frenética y sin sentido”, y las escenas de lucha, razón de ser del filme, resultan “desconcertantemente aburridas”.
The Guardian tampoco ha sido indulgente, señalando que la cinta “se conforma con burlarse de sí misma y de todo lo cutre de los 90, mientras se queda felizmente atascada ahí, en el pasado”. En la misma línea, Variety apunta que la película “se zambulle en el sinsentido” tras un arranque prometedor, y Associated Press ironiza sobre su guion asegurando que hace que “un juego con seis botones parezca comparativamente artístico”.
No todo son palos. Algunos críticos han encontrado virtudes en el tono desenfadado de la propuesta. Matt Singer, de Screen Crush, reconoce que la película “es bastante divertida durante unos 30 minutos”, aunque finalmente también le otorga una puntuación negativa. Y hay voces que celebran el descaro del filme: el medio Region Free la define como “una película agresivamente estúpida que sabe que es agresivamente estúpida”, reconociendo haberse divertido pese a todo. Técnicamente, también hay elogios puntuales: los primeros análisis han destacado las secuencias de flashback animadas en 2D y la coreografía de lucha de alto octanaje, aunque critican mayoritariamente un guion desordenado y un reparto coral que resulta difícil de equilibrar.
El contraste con el presupuesto y la historia de la franquicia
El batacazo crítico resulta especialmente llamativo por la escala de la apuesta de Paramount, Legendary y Capcom. Paramount anunció el reboot en abril de 2023 con los hermanos Danny y Michael Philippou como directores, que abandonaron el proyecto en junio de 2024 por diferencias creativas; Kitao Sakurai tomó entonces las riendas, con un rodaje que arrancó el 18 de agosto de 2025 y concluyó en noviembre de ese mismo año. La producción no es la primera tentativa de la saga en la gran pantalla: el filme sigue a la versión de 1994 y a “Street Fighter: La leyenda de Chun-Li” de 2009, ambas también maltratadas por la crítica en su momento.
El resultado deja a “Street Fighter” en mala compañía. “Supergirl” obtuvo un 52% pese a fracasar igualmente en taquilla, y “Street Fighter” queda por debajo de todas esas comparaciones, con la única excepción de la versión de 1994 con Jean-Claude Van Damme, que se sitúa en el 20%.
Qué significa esto para los espectadores este fin de semana
Para el público que tenía previsto acudir al cine este fin de semana, la pregunta inevitable es si merece la pena pagar la entrada. Las previsiones de taquilla, de momento, no reflejan un pánico generalizado: ha surgido una proyección sorpresa de 43 millones de dólares, aunque incluso el medio que la reporta se inclina por una cifra inferior. Esto sugiere que el tirón del reparto y la nostalgia por el videojuego de Capcom podrían amortiguar el golpe crítico, como ya ocurrió con otras adaptaciones de videojuegos que triunfaron comercialmente pese a recibir reseñas tibias.
Quienes busquen una experiencia de palomitas sin pretensiones narrativas podrían disfrutar del espectáculo visual y las coreografías de lucha, según apuntan varias reseñas. Quienes esperen una historia sólida y bien cerrada, probablemente saldrán decepcionados, dado que uno de los reproches más repetidos por la crítica es que la película termina de forma abrupta y está demasiado enfocada en preparar una secuela en lugar de contar una historia completa y satisfactoria en esta primera entrega.
Madrid, 16 de octubre de 2026.